Student projekt
C-uppsatser 2008
Designprinciper för feedback i
kontextmedvetna
applikationer - En designstudie av feedbacks funktion för
användares tillit mot kontextmedvetna applikationer -
Författare :
Dan Kristiansson &
Rasmus Nordström
Stipendium för bästa uppsats i informatik 2008
Utvecklingen av kontextmedvetna applikationer har gett
informationsteknologin nya möjligheter att låta användningen av
tekniken gå mot den värld som beskrivs i Ubiquitous Computing.
Forskning visar att en automatisk kontextanpassning kan ha
negativ effekt på en användares tillit mot en applikations
beteende. Därför har vi undersökt hur feedback kan användas för
att generera en känsla av tillit mellan en användare och en
kontextmedveten applikation. I genomförandet använde vi en
explorativ designstudie. För att bygga vår undersökning från en
teoretiskt informerad grund utformade vi ett antal
designprinciper från teorier inom relaterade områden. Vår
slutsats lyder; för att skapa tillit mellan en kontextmedveten
applikation och dess användare är det fördelaktigt att feedback
designas enligt 5 identifierade principer. Dessa principer utgör
vårt slutgiltiga ramverk som kan ligga till grund för framtida
design av kontextmedvetna applikationer.
Designimplikationer
vid migrering av gränssnitt
- För stödjandet av
användarens mentala modell -
Författare:
Klas Johansson &
Victor Thorsell
Den här studien syftar till att undersöka vilka designelement som är
av vikt för att stödja den mentala modellen vid en
gränssnittsmigration från stor till liten skärm. Studien syftar även
till att undersöka om dessa skiljer sig vid migrering av gränssnitt
med olika ändamål. Med utgångspunkt från tre existerande migrerade
gränssnitt inom ändamålen Nyhetsuppdatering, Social Networking samt
Resesökning har utifrån teori kartlagts hur dessa gränssnitt
hanterar olika designelement vid migrering. Vidare karaktäriseras
studien av en kvalitativ ansats och grundar sig i en empirisk
undersökning i form av en observerad, uppgiftsbaserad utvärdering
med efterföljande djupintervju. Slutsatsen som efter studien kunde
dras var att samtliga designelement som under migreringen nyttjades
på det mindre gränssnittet var av vikt för att stödja den mentala
modellen. Dessa skiljde sig dock mellan gränssnitt av olika ändamål.
Vidare kunde slutsatsen dras kring att olika designelement var av
olika vikt för ett stödjande av den mentala modellen. Med
utgångspunkt från dessa slutsatser presenteras sedan
designimplikationer för gränssnittsändamålen.

Annonsering i Ubiquitous
mediamiljöer
- från konsumentens perspektiv
Författare:
Håkan Gunnarsson
Konceptet med ubiquitous-miljöer går ut på att information
ska vara tillgängligt när som helst, var som helst. Den här
uppsatsen behandlade annonser i denna miljö och hade
perspektivet utifrån konsumenten. Målet med uppsatsen var att ta
reda på hur konsumenter upplever annonsering i dessa miljöer och
hur de förhåller sig till integritetsfrågor samt vilka faktorer
som är viktiga för att de ska uppskatta en annons. För att ta
reda på detta användes ett ramverk om annonsering i ubiquitous-miljöer
baserat på en artikel av Ranganathan och Campbell (2002). För
att samla in data användes en onlineenkät som publicerades på
Hallandspostens webbsida. Utifrån enkätens resultat kunde jag
bland annat identifiera att respondenterna, överlag, var
negativa till att lämna ut sina personliga uppgifter för att få
skräddarsydd reklam.
De ville heller inte bli positionsidentifierade, via sin
mobiltelefon, för att få platsanpassad reklam i sina
mobiltelefoner. Rabatt ansågs som det viktigaste i en annons.
Designelements
påverkan på familjaritet vid migrering
Författare:
Frida Sundqvist,
Ylva Thulin &
Sara Virding
Användandet av
mobila enheter tillsammans med stationära datorer ökar ständigt. När
användare interagerar med mobila enheter uppstår ofta problem som i
första hand beror på de mobila enheternas små skärmar. Vid migrering
av information visar forskning att det är av stor vikt att minska
användarens börda att återskapa familjariteten som en gång upplevts
med tidigare gränssnitt. Den här studien belyser problematiken med
att migrera information mellan artefakter oberoende skärmstorlekar,
samtidigt som familjariteten bibehålls. Uppsatsen är ett resultat av
en kvalitativ studie som undersöker vilka olika designelement som
påverkar familjaritet vid migrering av information. De designelement
som valdes och utvärderades var; navigation, layout, grafiska objekt
samt innehåll. Studien genomfördes i form av ett uppgiftsbaserat
test med tillhörande observation samt en personlig intervju.
Materialet från intervjuerna berörde respondenternas känsla för
familjaritet, detta utifrån interaktion med ett antal prototyper vi
skapat. Resultatet jämfördes och utvärderades mot vår teoretiska
referensram och utföll i en mängd konklusioner. Slutsatserna visar
på att samtliga fyra designelement har mer eller mindre påverkan på
familjariteten vid migrering. Vi fann även att migreringen ska vara
konsekvent oavsett vilket håll migreringen skedde på.
User
Experience utvärderingar med stöd av Repertory Grid Technique
Författare:
Esbjörn Ebbesson &
Tobias Grönberg
Studiens syfte
var att undersöka möjligheterna att använda intervjutekniken
Repertory Grid
Technique (RGT) som utvärderingsteknik för att utvärdera User
Experience (UX) på distans.
Detta gjordes genom att de föreställningar som en handledarstödd
utvärdering resulterade i
jämfördes med det resultat som uppnåddes genom en webbaserad variant
av samma
utvärdering. Studiens resultat visade på en svårighet för
respondenterna i den webbaserade utvärderingen att formulera
föreställningar som går att använda för analys av en produkts UX.
Diskussionen pekar på en tänkbar lösning i form av förstudier som
utförs med en mindre grupp av respondenter för att på detta sätt
hjälpa utvärderarna att skapa sig en referensram att använda vid
tolkningen av de föreställningar som sedan kan samlas in under en
webbaserad utvärdering. Studien syftade även till att jämföra vilka
aspekter kopplade till UX som utvärderingarna genererade, samtliga
av dessa kopplades till subjektiva eller produktrelaterade aspekter.
Projekt 2008
Ubimedia Bracelet
Authors:
Jelle Bockstal &
Martin Keereman
The main goal of our project is to write an
application which will serve as an operating system for a digital bracelet.
With this bracelet the user will be able to control all hardware systems
surrounding him using a Bluetooth-, wireless Internet or Mobile phone
connection. It’s also possible to view the headers of a certain article
online. If the user wants to read one of the related articles, he can
connect to an external screen. Besides that the bracelet has other functions
which will assist the user in making choices concerning home & family, news,
entertainment, health & food and travel.
Ubimedia
Prototype
Authors:
Leen Dekeukeleire
&
Kevin
Geerinck
The project targets the future of newspaper and magazines. The prototype
consists of two different parts: a bracelet with a small touch screen, the
eGadget, and an application that can be run on a bigger touch screen, the
information space. These bigger touch screens should be available in several
public places, so users have access to them almost everywhere. Our prototype
of the future information space should help the researchers to visualize the
future.
Projekt 2007
Leisure
Time
Author:
Rodrigo Fernández Fernández
(B-projekt)
My assignment
consists of developing one of the several subservices that an
advanced project called "Real Life" can offer. The part I have to
develop is a subservice which name is Leisure Time. As its name
shows, it's about organising the leisure activities which can take
place in a specific place. The service provides lots of different
entertainments (nightclubs, discos, events or restaurants). It also
delivers a kind of ranking system where users have the possibility
to vote on the best places in the city as well as the worst. Leisure
Time service is aimed at being developed for the web. From cell
phones, PDA's to personal computers with Internet connection are
likely to run this service.

Hälsokoll - En
virtuell coach
Författare :
Frida Jantell,
Jacob Wodzynski &
Matija Prskalo
Detta projektet gjordes inom Media IT gruppens forskning. Vårt
uppdrag var att utveckla en kolltjänst inom UbiMediaprojektet. Vi
valde att utveckla hälsokoll som är en kombination av verktyg för
att hjälpa människor att organisera saker relaterade till sin
personliga hälsa. Hälsokoll kombinerar dieter, träning och andra
aspekter (medicinering, hälsotillskott etc) till en personlig
kalender för användaren, för att underlätta för en hälsosammare
livsstil.
|
 |


Projektledare
Carina Ihlström Eriksson, Fil. Dr
Tel 035-167531 carina.ihlstrom_eriksson@ide.hh.se
media-it.hh.se

|